Steuerrecht

Lootboxen (virtuelle Schatzkisten) in Online-Videospielen aus der Sicht des Glücksspielrechts

Univ.-Ass. Mag. Martin Sumper / Univ.-Ass.in Mag.a Lily Zechner Universität Graz

"Lootboxen" sind virtuelle Schatzkisten, die innerhalb von Online-Videospielen erbeutet oder entgeltlich erworben werden können und eine bestimmte Anzahl an zufällig generierten virtuellen Gegenständen enthalten. Der Videospielalgorithmus entscheidet zufallsabhängig, welche "Qualitätsklasse" an virtuellen Gütern (etwa gewöhnliche oder seltene virtuelle Güter) der Spieler aus der Lootbox erhält. Die erlangten virtuellen Güter können vielfach auf Online-Börsen vom Videospielhersteller selbst oder von Drittanbietern gehandelt werden. In diesem Beitrag wird untersucht, ob vom Videospiel separat und entgeltlich erworbene Lootboxen nach der heutigen Rechtslage dem österreichischen Glücksspielmonopol und damit der Konzessions- bzw Glücksspielabgabe in Österreich unterliegen können.

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Artikel-Nr.
RdW 2019/97

20.02.2019
Heft 2/2019
Autor/in
Martin Sumper

Mag. Martin Sumper ist Universitätsassistent am Institut für Finanzrecht der Karl-Franzens-Universität Graz.

Publikationen des Autors:
Rumpf/Scarcella/Sumper/Wind/Zechner, Aktuelle EuGH-Judikatur, taxlex 2018, 318–324; Ehrke-Rabel/Sumper, Länderübergreifende Preisausschreiben und Glücksspielabgabe, taxlex 2017, 341–345.

Lily Zechner

Mag.a Lily Zechner ist Universitätsassistentin am Institut für Finanzrecht der Karl-Franzens-Universität Graz und Research Fellow am University College London, Centre for Blockchain Technologies.

Publikationen der Autorin:
Rumpf/Scarcella/Sumper/Wind/Zechner, Aktuelle EuGH-Judikatur, taxlex 2018, 318–324; Ehrke-Rabel/Eisenberger/Hödl/Zechner, Bitcoin-Miner als Prosumer: Eine Frage Staatlicher Regulierung? - Dargestellt am Beispiel des Glücksspielrechts, ALJ 2017, 188–223; Zechner, Kryptowährungen: Sind Wechselstuben, Handelsplätze und Walletanbieter umsatzsteuerpflichtig? taxlex 2017, 388–399.